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Unreal Network Locomotion System -- 3

$15-25 USD / hour

종료됨
게시됨 거의 2년 전

$15-25 USD / hour

Develop an network locomotion system in Unreal 5 that can be used for players and AI, either using character movement system or a custom subclass. A sample UE5 C++ project setup will be provided with zombie character moving slowly with root motion. The zombie will be play control and AI controlled - Character must not be foot skating locally or viewed over the network - Character should be in sync with movement and animation - In poor network conditions, the character should interpolate smoothly from last known position to move in direction - there are physics objects in the scene that are push around, the character must not teleport into them. (The boxes don't have the in sync) - there is moving platform in scene, character should be able to stand on it and by in sync - the character will need to jump (not done here) but it not just root motion, so the locomotion system must be able to be enabled/disable by animation event - You can use blueprint or C++ to implement Please give estimate time/cost required.
프로젝트 ID: 33856455

프로젝트 정보

3 제안서
원격근무 프로젝트
활동 중 2년 전

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사용자 아바타
As a professional Unreal Engine game developer, I can make this networked locomotion animation for your platform with high quality on time. I would like to know the further details via chatting box. Thank you.
$20 USD 40일에
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