O objetivo do jogo é bem simples, o foco são crianças que estão aprendendo a soletrar.
Em anexo segue um exemplo da tela principal do jogo.
O jogo deve gerar de forma aleatória a imagem de um animal para o programa gerar os botões com as sílabas embaralhadas do nome do animal, onde o programa deve falar se a criança acertou ou não o nome na ordem correta, caso ele acerte, ganha um ponto. Se clicar em próximo animal ou responder de forma errada, perde um ponto.
- O jogo deve ser desenvolvido utilizando a linguagem de programação Java.
- Código comentado para eu entender o que foi feito.
- Bem simples e enxuto. Deve ser disponibilizado os códigos do projeto também.
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Milos
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